策略战争游戏层出不穷,但《率土之滨》非常值得玩味,尤其是在贴近和还原战争上,做到相当真实。无论是从整体的全面和细微性,空间立体面深度和广度,都刻画十分到位,都具有很强的吸引力。在《率土之滨》中,需要玩家选好阵营,然后根据游戏战争系统,进行广泛的战争。
从历史上看,东汉时期国家长期以来一直分裂,内战连年不断,导致黄巾起义爆发。游戏中,东汉各个敌对阵营都占据幅员辽阔疆域,但他们割据一方,无法形成统一,需要玩家以自己的方式,建设打造自己的国家(阵营)。这些功能的发挥加强了不同阵营各具特色的赛季游戏,打破了以往单一的开发模式,带来了更丰富、更自由的开发策略。。不仅如此,为了还原当时动荡的历史格局,新一季还引入了阵营转换游戏玩法。
就像历史上的汉朝大臣不一定真的要支持汉书一样,游戏中的玩家也不需要忠于东汉阵营,当联盟发展到一定程度,羽翼丰满的时候,你就可以选择反抗东汉王朝,成为一支强大的力量。他们要取代腐朽的当权者,给世界和平之路,所以游戏中的黄巾阵营可以被掉入自己势力的其他阵营玩家强行招募。和平向来是一种群体行为,是矛盾妥协的极端手腕。通常,大规模和平的主体也是复杂的,利益和目的分歧的集团会结合起来构成立场相反的阵营,而和平的性质、目的、实行手腕等,又会随着阵营的不同发生变化。
不过在相当长一段时间里,为了表现“玩家主导内容”的游戏理念,侧重团队竞争(GVG)的SLG并不会为玩家预设阵营,而是任由他们在目的和规则的驱动下自发构成一个个联盟。
但从另一个角度来看,由于最终目标高度一致,招致一切同盟的行为形式趋同,难免会简化和平的复杂性,同时游戏体验也会由于缺乏变化而逐步模版化。
正所谓“相对的自在等于没有自在”,《率土之滨》在更早之前就留意到了这个成绩,局部降服赛季也触及到阵营划分。新降服赛季“甲子狼烟”吸收过往经历,以黄巾起义为历史背景,再现更为复杂的东汉、黄巾、群雄三方阵营统一的形势。
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